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搜狐体育:《星际战甲》创意总监:考虑加入东方元素 本土化改造

搜狐体育:《星际战甲》创意总监:考虑加入东方元素 本土化改造

《星际战甲》已经有了国内代理,而这款在steam平台最受欢迎的游戏在国内将会如何呢?现在有了一次专访。

3月25日2015畅游GAME+结束之后,小编有幸采访来自D.E《星际战甲》制作人兼创意总监Steve
Sinclair,除了游戏试玩内容之外,他还表达了国外游戏与中国元素本土化融合的问题的看法,另外对游戏中的团队系统、PVP的发展、单人模式和生存模式玩法做了解释。

以下是现场采访实录:

Q:现在很多游戏都专注于一种玩法,比如射击游戏就是纯射击的玩法,LOL就是纯moba的玩法,那么《星际战甲》大融合是出于怎么样一种想法?

Steve: 其实在这个游戏创始的当初,并没有现在大家看到的这么多的任务类型和玩法,我们作为研发商非常尊重玩家的意见,在玩家的反馈中有提到玩家需要更多的新内容,需要更多的武器组合,想要融合东方的武器,想体验不同的任务类型,我们很快的认为这些玩家的意见都是非常正确的。对于这样一款类似养成类的游戏,不停的更新才是它发展下去的重要因素。

我们需要不断的刺激玩家,给玩家新的内容和体验,这就是为什么游戏在中国上线后,中国玩家可以很幸运的体验到,游戏在两年的积累中世界玩家对这个游戏做出的贡献和建议。但是在这样一种复杂的游戏体系下,难度可能对中国的新玩家比较大。这也是畅游在游戏本地化中非常重要的一块,就是在新手引导部分我们可能会尝试做的更简单一些,给玩家一个更直观的感受,教会玩家去怎么玩这个游戏。

Q:在刚刚的游戏试玩中,我们看到有玩家在打普通小怪,那么游戏中有没有BOSS战的模式?会不会有公会合作的模式?

Steve: 我们刚刚推出一种八人战斗的团队系统,也就是玩家可以八人开黑去讨伐一个非常重型的BOSS。在一般游戏模式中,玩家也可以四人组队去暗杀一些大型BOSS,每个星球都会有一个中型BOSS供大家去挑战,只有在打赢这个BOSS之后玩家才可以解锁下一个星球,这是一种非常具有持续性的体验。

玩家不必担心游戏中打小怪的枯燥过程,游戏中会有高难度的团队任务供玩家去开发,这样的大型团队系统需要玩家间的合作和连携,才能顺利完成任务。这也是游戏中工会战中才会发生的内容。玩家可以面对的敌人非常多,我们现在给大家展示的是一个叫“艾祖”的终极BOSS,这是一个很大的合体怪,玩家在战斗中可以体验两到三个不同阶段的战斗,这个BOSS会分离会合体会不同的攻击,这是一个非常类似于副本体验的任务。

Q:关于游戏的PVE,游戏中有没有类似于“辅助”职业的定义,如果有的话在游戏中如何体验这个职业的重要性?

Steve: 在游戏战甲中会有非常多类似于辅助的体验,首先这个游戏是采用共同掉落共同拾取的方式,每个战甲或玩家获取的经验是一致的,所以辅助在游戏中并没有与DPS或者坦克这些角色有什么差距。

我们现在为大家展示的是一个非常强的辅助,叫“三位一体”,第一个技能是治愈之体,可以为团队单位回血,也包括一些回蓝的技能,或是跟团队连接分担伤害,它的大招是一个群体的治愈,这个角色也也在一些后期打法中非常受玩家喜欢,它可以为团队带来非常持久的续航能力,可以让玩家去体验一些难度更高,需要时间很长的任务。另外“寒霜”角色可以为友方角色提供护盾,为DPS角色提供防御和帮助。

Q:《星际战甲》的PVP模式是怎么样的,是单纯的5v5对战还是会有其他的pvp任务?游戏的竞技性怎么样?

Steve: PVP模式并不是单纯的5v5,在最新的更新中,我们开放了一个非常刺激的PVP玩法,这个玩法类似于抢旗的模式,玩家需要在一个制定的地点争夺一些资源,然后把资源带回基地,通过几轮之后决出胜负。关于PVP的平衡性问题,玩家在PVE模式中扮演的是一骑当千的超级英雄,每个技能可以对很多目标造成大量伤害,而在PVP模式中我们对技能做了平衡改动,PVP的技能和pve的技能是有所不同的,PVP的技能对玩家强调的是公平性。

Q: 今后会有更多的pvp赛事吗?或者推出更多新的pvp模式吗?

Steve: 今后一定会有更多PVP的方式,我们在最新的研发规划中加入了一个捕获地方首领的任务类型。我们现在更新游戏的速度是非常快的,会给玩家带来更多新的内容。我们是一个非常愿意聆听玩家反馈的研发团队,如果在今后有玩家像我们提出更多关于游戏内容的建议,我们非常愿意把这些纳入到今后的事业计划中,也希望带给玩家更多新的游戏体验。我们在未来也会开发类似于“竞技”的系统,我们也可以去举办一些线下的比赛,去体验更多pvp的玩法。

Q:这款游戏在国内外有不同类型的玩家群体,中国玩家与国外玩家会有一些不同,他们可能会更希望在游戏中获得成就感,那么这款游戏会不会根据中国玩家的一些特色做出一些本地化的改动?

Steve: 这是一个非常好的问题,我们其实已经有了一个系统叫“中继站”,这里类似是一个主城广场,玩家可以在这里进行自我展示,如果你是一个高分段的pvp选手,你就会有一些独特的胸章和披风,这些道具都是玩家可以向其他人“秀”出来的内容,这是我们和这边合作已经在做的一个系统,那么在今后我们也愿意推出更多的本地化内容,满足庞大市场不同用户的需求。在pve的系统中我们会定期推出一些大型活动,这些活动也是一种积分赛事,系统会对玩家的分数进行排名,并对排名靠前的玩家授予徽章等奖励,这些奖励也可以说是玩家实力的象征,也可以成为玩家间炫耀的资本。

Q:游戏中是否有足够长的单人战役来供玩家体验,或者说是否只有单人模式让玩家来体验游戏中的故事情节?

Steve: 刚才给大家演示的一个非常庞大的单人系统,它叫做“特殊任务”,任务中会有一些特定条件,比如去搜集一些限定组件,或是去击杀一些限定BOSS,从而得到一些非常好的装备,这将是一些玩家非常愿意去体验的高难度任务。在目前的已有玩家中有1/4的玩家非要愿意体验单机游戏模式。

Q:有些玩家非常喜欢玩生存类型的游戏,那么这《星际战甲》会不会加入这种模式?

Steve: 生存系统其实是《星际战甲》一个非常有特色的系统,在生存模式下,飞船内的氧气是逐渐减少的,也就是说你的时间是有限的,需要玩家不断去击杀敌人获得氧气罐的补充,去达到指定地点开启氧气罐维持自己的生存。并且生存模式的时间是无限的,每个十到二十分钟系统会给玩家一些奖励,奖励的品质也会随着游戏难度的提高而提高,这也是游戏后期玩家非常喜爱的一种游戏模式。

生存模式是非常依靠团队合作的一种模式,有些人负责打怪,有些人负责捡氧气瓶,有些人负责侦查敌人,这个模式需要玩家慎重的选择自己的英雄,选择自己的队友,才能完成高难度的挑战。

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